1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:30:11.65 ID:KNSazqdd0
暇つぶしと言えど、なるべく答えたい。
2 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE :2009/09/28(月) 15:30:48.79 ID:bjZNLsv80
ブラックなの?
>>2
たぶん・・・
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:31:11.09 ID:LVe2G0TIO
収入
>>4
詳しい数字はさすがに無理。
かなり少ないです。
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:31:55.91 ID:OI2ti6aH0
最近関わったゲームは?
>>5
もっぱらDSのゲーム作ってましたね。
今はPSPのゲーム。
7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:32:29.46 ID:pFauJd5e0
企画陣のことどう思ってる?
>>7
もっと企画の勉強してほしいなと思っています。
ぶっちゃけ、企画の仕事ってプログラマーも絵描きの人も
できないことじゃないんで。
特別な事を望んでしまいますね。
8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:32:37.49 ID:Un4HQBA90
「正直これ面白くねーだろ」とか思いつつ仕事してるの?
>>8
たまに。
面白くする意志のない人と組むとつらいです・・・
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:33:18.73 ID:QRCJIjJHP
大変?
>>10
正直大変。半年休みなしとかあり。
まぁ物づくりの仕事はこんなもんだと思ってます。
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:33:39.50 ID:OeRd4wCIO
何処の寝袋使ってる?
椅子2脚だけで横になって寝れる技はマスターした?
>>11
家が近いんで意地でも帰ってます。
椅子一つで寝れるよ
16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:35:55.64 ID:QCcM/6PBO
東京ゲームショーいったけど学生の出展作品がびっくりするくらいつまらんかったぞ
人数と制作期間とフリーツールじゃ限界あるだろうが
学生ってみんなあんなレベル低いの?
>>16
自分の考えですが、学生とプロの間の壁は果てしなく高い。
仕事でやると密度が違います。
仕事の半年と学生の4年が同じくらいの価値です。
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:39:24.60 ID:H/IFktlTO
取っておいたほうがいい資格とかある?
>>18
資格とかで有利不利はないけど、
勉強したことは必ず役に立ちます。
基本情報とったけど、仕事しながら試験勉強は辛かった。
できれば学生の内にとったほうがいい。
転職するときには結構効くかもしれない。
この人は勉強する人だっていうことで。
19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:41:12.23 ID:QRCJIjJHP
はははは半年休み無し・・・・・・
>>19
その分、完成したゲームが店頭にならんで、
しかもなかなかの本数売れたのはサイコーの気分だったよ。
21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:44:52.40 ID:yysMKF0cO
CGデザイナーの俺に一言
>>21
とにかく今は3D
24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 15:52:44.55 ID:pFauJd5e0
スケジュールになぜか土日の仕事予定が入ってるのはデフォルトですか?
>>
本当はスケジュール計算に
土日はいれちゃいけないんだけどな(笑)
スケジュールが破綻するときってのは
大抵無理なことをやろうとしているときです。
これが偉い人たちには分からないんですよね。
26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:04:46.84 ID:ZIMVrS0T0
入社試験とかあったの?
何したの?
>>26
筆記試験が確か・・・用語を答える問題だったり、計算問題解いたり。
あと面接があって、
今までにゲームをして凄いと思ったことはなんですか?
どんなゲームを作りたいですか?
携帯電話をどう思いますか?
とか
自分は会社入ってプログラムを勉強した人だったんで、
筆記試験はさんざんだったけど、
面接で印象に残ったから受かったみたいなことを
後で言われました。
27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:10:29.29 ID:yysMKF0cO
エフェクトは財産ですよね
>>27
エフェクトが何を指しているのかよく分からないけど、
ゲーム中に使われる各種演出みたいなものだったら、
チームにそれ専門のデザイナーさんがいるくらい大切な物。
29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:14:56.19 ID:gV1Kz4VIP
俺も元大手ゲームプログラマだったよ
作品名をだすと速攻名前がばれるくらいのソフトにかかわってた
入社して初めて休みを取ったのは12月末です。
>>29
このゲームに俺が関わっちゃっていいの!?
みたいな事ありますよね
休みが取れないのは、
ゲーム作りとプログラマという二つの仕事のコンボのせいだから
仕方無いと言えば仕方ないかもしれません。
とりあえず好きじゃない奴はやるな!(笑)
33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:27:45.04 ID:gV1Kz4VIP
入社時に大学時代のプログラムを評価されて
逆に忙しい場所ばかりに掘り込まれるはめになった。
おまけに
入社1年目にして会社の看板ゲームの4割近くを作った
ありえねぇ・・・開発だった
看板ゲームなのに入社1年2年の連中が殆どで
メインプログラマすら4年目
メインプログラマーのバグを見つけて指摘したら
一晩ねちねち俺のソースにけちつけて勝手に書き換えたり
されて参った
ちなみに開発中に幽霊もでました
>>33
大変でしたね。
どこも人手が足りないんでしょうか。
幸いこっちの会社では人間的に問題あるような人は
メインではやってないですね。
みんないい人。
32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:22:41.37 ID:OmpgmowUP
DSのVRAMの仕様お願いします
>>32
そんなもん聞いてどうするんだ(笑)
38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:37:18.56 ID:OmpgmowUP
>>
いや本物かどうかと、前に同じ質問したら
逃げた奴居たんで
>>38
なるほど。
でも流石にVRAMの仕様を覚えてる人すくないんじゃないのかな?
仕事中ならリファレンス見るし、もし間違えてたら大変。
あとは流石に守秘義務を気にすると思う。社会人として
43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:47:32.07 ID:OmpgmowUP
いやそう答えてもらえるならいいんですよ
前のはそんなのしらんと行って逃げたから!
確かにリファレンスの内容も守秘の範疇だと思う
>>43
分かってもらえるとありがたいです。
ちなみに任天堂の作るマニュアルはとてもわかりやすいです。
作り手の事を考えていると思います。
余談ですが・・・
PSPのマニュアル、とても読みにくいです。
これを使えば何ができるの?っていうのが全然わからない。
ここら辺は任天堂とSCE、ソフト屋とハード屋の違いなんでしょうかね。
40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:41:55.91 ID:jX+nKKGkO
プレステ3のゲームをつくるのはやっぱり大変ですか?
>>40
作ったことは無いですが、
大変というよりは割に合わないということです。
会社は遊びでやってるわけじゃないので、
利益を出しにくいゲームはつくりたくないでしょう。
PS3の一番の問題は開発しづらい事だと思います。
開発しづらい→開発期間が延びる→お金かかる→でも売れない。
海外のメーカーも逃げましたし。
自分的にはPSとサターンが張り合ってる頃のソフトが
一番充実していたと思います。
44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 16:50:33.32 ID:bmr9Ldau0
NDSやPSPでソフトを発売する場合、
ライセンス料金はどれくらいかかりますか?
>>44
お金の事はちょっと分かりません。
開発機材のお値段は個人でも手がでる範囲です。
51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 17:05:57.03 ID:QDRy47Q2O
開発しづらいってのはPS3用ライブラリが使いづらいって意味?
>>51
そうですね(そうらしいですね)
いまだPS3のスペックを最大限つかえているゲームは出ていないらしいです。
MG4で60%くらいだとか。
77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 20:06:01.01 ID:jX+nKKGkO
やっぱり映像が凄いから開発しずらいのかな?
でも箱はしやすいみたいだし
プレステ3をつくったやつはアホなの?
>>77
CELLチップの使い方が厄介だとは聞いています。
SCEにもよく解ってないんじゃないですかね。
箱が扱いやすいのはDirectXのおかげ。
79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 20:08:43.64 ID:jX+nKKGkO
スペックを扱えないって事はソフト屋の頭はハード屋より悪いって事?
>>79
100%ハードの性能を引き出すことのできる、
仕組み(マニュアル、ライブラリ)をハードを
作った側、SCEが準備できていないんだと思います。
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 17:57:11.24 ID:2T43Vwgl0
WiiやPS3のゲームの基本部分はC++言語で作ってるんだっけ。
あの変態的な言語をどれくらい使いこなしてるものなの?
>>56
DSだろうがPSPだろうがC++言語を使っています。
DSではtemplateを使うと、プログラムサイズが爆発的に増えて
メモリに乗っからないという悲劇を起こすので使えません。
PSPでは普通に使います。
C++はちゃんと解って使えば便利な物ですよ。
コンパイラの事もあるんですが、
現状C++でしか作れないというのもありますね。
59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 18:04:57.13 ID:X6NS6hAU0
好きなゲームとかこのゲームはすげえなとかある?
>>59
好きなゲームはたくさんありすぎるけど、特にというのは
戦場の絆(PSP) 職場の休み時間に4VS4を半年くらいやってた。対戦が面白すぎる。
マザー2 RPGの中ではベスト。
後は テトリス、メテオス、スマブラ、ワンダ、ノーモアヒーローズ、Rez、くまうた
弾幕シューティング
たくさんありすぎて思い出せないや。
やっぱり職場の特殊性から相手はなんぼでも居るので、
協力プレイ、対戦プレイのできるゲームをよくしますね。
すげぇと思ったのは
Wiiのメイドインワリオ
あれを初めてやった時にあまりのクオリティーに感動してしまった。
と、同時にリモコンを使ったゲームでこれ以上の物はもう
出てこないと思った。
65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 18:23:11.10 ID:X6NS6hAU0
>>
いい職場だなww
>>65
DSとPSPは全員必ず持ってるからね
61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 18:11:14.81 ID:bmr9Ldau0
調べてみたら、NDSってN64とスペックが似てるんだな
どうりでN64の移植物みたいなソフトが出るわけだ
>>61
スペックが似てるハードとして。
Wiiはゲームキューブにリモコンくっつけただけです。
だから安くできたし、小さくできた。
67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 18:34:13.75 ID:Wu7bYt/sQ
羨ましい
俺もスキルはあると思うがどこも雇ってくれん…
>>67
大手ばっかり狙ってないか?
ディベロッパーはたくさんあるんだよ。
71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 18:44:19.27 ID:Wu7bYt/sQ
>>
正直大手行きたいんだ
c++、c#、javaは経験7年ある。アセンブラも行ける
でもまあいらんわな…
>>71
そんだけ実務経験あればどこでも行けそうに思うんだけど、
やっぱ不況なんだろうな。
68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 18:38:31.83 ID:8qirVbJC0
ダメな上司の話は良く聞くけど
逆に良い上司ってどんな人なんですか?
>>68
良い上司か~。
自分の仕事をこなしつつ、ちゃんと部下の様子も見てくれる人だと思います。
あとは仕事の話、それ以外のを話をしやすい人かな。
相談しづらい人だと、
聞きたいことある→でもなんか声かけづらい→そのままずるずる→重大な問題に発展
なんてこともある。
73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 19:12:46.46 ID:8qirVbJC0
就職用の作品は何作ったの?
>>73
大学の研究用に作ったシミュレーターソフトみたいなのを送ったよ。
別にゲームではない。
78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 20:07:13.57 ID:jX+nKKGkO
プレステ3がどうやって出来てるかはゲームプログラマーの人には分かってんの?
>>78
ハードの中身がどうなってるかはメーカーからもらえる
マニュアルだのみ。それしか知るすべがないので。
80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 20:09:28.88 ID:WonlXQaHO
納期前に血尿出たことある?
>>80
たおれたことは一回あります。
2か月休職
86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 20:44:18.44 ID:2Y6D9IU30
アニメとか漫画の購入頻度はどうなってんの?(個人・会社別で)
>>86
そのアニメの設定資料集とかDVDとかは必要なので
会社が買ったりもする。
でも基本みんなアニメ、漫画好きなんで自分で買っちゃう。
雑誌なんかは会社にいる誰かが買ってる物なので、
会社ないをうろつけば、大抵の物は読める。
ジャンプ、マガジン、サンデー、チャンピオン、
ファミ通、電撃、ホビージャパン、日経ソフトウェア
なんかは毎号見せてもらってる。
90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 21:00:22.48 ID:iiY1feuq0
仕事楽しい?
>>90
同じチームになった人によるなぁ。
みんなで一緒に良い物つくろうぜ!っていう雰囲気のある人達だと
本当に楽しい。
逆に、あなたなんでこの仕事してるんですか?
っていう人と一緒になると苦痛で仕方ない。
93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 21:38:13.77 ID:APz7JURr0
実際残業は多いですか?
あと予想ですが福岡の会社ですよね?
>>93
残業は正直多いですよ。
年に3カ月くらいは法定残業時間突破します。
いま福岡熱いよね。結構興味ある。
94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 21:50:05.78 ID:cjFjOrwC0
実力>学歴って本当?
まぁ各会社で違うから一概には言えないと思うが…
本気で就きたいと思ってるんだが
>>94
実力>学歴は本当。
専門卒だろうが、できるやつはできる。
でも、実力=学歴の事が多いです。
なんていうか、基礎学力の差がやっぱり・・・
96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 22:00:04.02 ID:cjFjOrwC0
そうか
c++…勉強しようかな。
やっぱ学歴気にするのって大手に多いの?
>>96
任天堂なんかは大卒しか取らんていうしね。
学歴きにするのは本当に大手のとこだけだと思う。
頑張って勉強してください。
特に数学、物理、そのあとプログラムだ。
勉強したことは裏切らないよ?
98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 22:05:25.47 ID:U37OzAdR0
ここでいう実力って言うのは
自学だろうが努力して勉強して得た知識量というより
自主創作なり他の現場なりで体験し乗り越えて身につけてきた技術の話だと思うんだが
そりゃ基礎的な知識が無きゃ出来ないだろうけど
そんなこと聞いておいて今からお勉強なら素直に学校行けよと思う
100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 22:26:55.73 ID:LLcHGY2I0
プログラマーだとなかなか機会がないと思うけど
ファミ通とかメディアの人間からインタビュー受けたとしてどんなこと聞かれたら嬉しい?
>>100
せっかくプログラマーがしゃべるんだから、
技術的な工夫とか、企画やデザイナーの人たちと、
どうやって折り合いをつけてるかとかを話してみたい。
でも、プログラマーの話はプログラマーにしか分からないし、
つまんないでしょうね。
ファミツウのクロスレビューの点はみんあ
結構気にしてる。気にしてないふりするけど。
まぁだいたい感想は
分かってねーなー
です。
104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 22:46:42.71 ID:UhwOsmFZ0
学生のうちにこれはやっといたほうがいいってのはありますか?
>>104
とりあえず一本ゲームを完成させること。
できれば複数人でゲーム制作をやってほしい。
複数人になると必ず起きるのが、
それぞれの意見のすり合わせ、
作業スピードの差、
誰がスケジュールを管理するのか。
などの問題が起こる。
これを経験していると、かなり力つくと思う。
もう一度言う。
ゲームを一本完成させること。
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:04:57.55 ID:xciZmepX0
>>学生のうちにゲームを
これってどんなレベルのもの作ればいいん?
159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:07:40.70 ID:kDvszW0i0
STGでいいよSTGで
>>158
>>159
そうですね。シューティングがお勧めです。
ゲームを作るのに必要な物が一通り入ってるからです
169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:54:06.09 ID:apyaFm/u0
http://www39.atwiki.jp/himawarislot/pages/2.html
評価してくだあ
>>169
ページを見たけど、何を見てほしいのかさっぱり分からないぞ。
そういうことをちゃんと伝える事が
会社に入って複数人で作業するときに大切なんだ。
105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 22:51:05.16 ID:5kQkhhtFO
会社で使うパソコンってやっぱりスペック高いよね?
>>105
実はそんなことも無いです。
2年くらいたったら入れ替えるって感じで、個人によって差がでてしまう。
106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 22:55:46.71 ID:wYNLIKPx0
64bit機のデュアルコアは当然だよな?
てかプロジェクト起こすごとにマシン入れ替えるレベル
>>106
正直、マシンスペックは作業効率に大きく影響するから
なるべくいい奴使いたいです。
特にワイド液晶にしてほしい。
あれあるだけで、プログラムがだいぶ書きやすくなります。
109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:00:25.98 ID:FGuVScT60
ゲーム業界の底辺って給料未払いとか当たり前らしいけどマジなん?
>>109
そんな話は聞いたことない。
未払いとかなるともうその会社潰れちゃうんじゃないの?
111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:05:30.03 ID:zzN1Kz1n0
>>1
3年前までトヨタ自動車で業務PGしてたんだけど
ゲーム業界も1日の半分が雑務とかで終わったりする?
気の合う奴も多いけど、性格悪い奴も多くてうんざりしてこない?
うつ病には気をつけてな。
>>111
ほとんど雑務ってことはプログラマーに関しては少ないです。
プロジェクトの初期にはほとんど企画ミーティングに参加して
プログラム打つ事が少ないという時期がある。
だいぶ少なくなってきましたが、この人、ヒトとして終わってるなって感じる人はいます。
それでも気の合う人の方が多い。
病気は気をつけてます。 一度軽いうつ病になってから、
自分の代わりはたくさんいるんだと思うようにしてます。
お気づかいありがとう。
116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:17:00.32 ID:zzN1Kz1n0
>>
ゲームプログラマはちゃんとコーディングに専念できるんだな
俺の行くべき場所はそこだったのかもしれん。
>>116
コーディングに専念できるということは、
逆に言うと、言われた事をやるだけになる可能性もある。
113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:08:21.27 ID:ik+eMiaHO
デバッガーについて意見ある?
気遣いの出来るデバッグ心掛けてんだけど
>>113
バグ出してスイマセン、的な顔されると困ります。
バグチェックのテストをするときに言われた事だけを
やるんじゃ無くて、積極的にバグを出そうとしてほしいですね。
めんどくさい手順を踏まないと出ないバグを見つけてくれた時は本当に助かります。
後は、バグが起きる条件をちゃんと伝える事かな。絵を書いてくれるとうれしい。
なんかよくわかりませんけど止まりました。
って言われると、正直キレそうになります(笑)
117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:18:18.70 ID:pZyjJ2TB0
止まるようなプログラム組んでるんじゃねーよハゲ
>>117
バグの無いゲーム作るなんて人間業じゃねーんだよハゲー
120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:24:23.80 ID:2T43Vwgl0
プロジェクトによって違うだろうけどどういったプログラムを担当してるの?
シーンやタスク管理とかシェーディングとかキャラの動きを制御したりとか
担当する部分によってプログラムの書き方も大分変わってくると思うけど。
>>120
メニュー画面を作ったり、ミニゲームを作ったり、キャラのモーション制御であったり
デバッグ用のツールだったり、イベントのスクリプトを打ったり、
デザインデータの変換ツールを作ったり、
いろいろやってます。
ちなみに自社ライブラリというものがありまして、
書き込みにあるシーン、タスク管理、シェーディングやメモリ管理
なんかの基本的な機能は全部用意されていて、それ使います。
担当するところによって書き方を変えるということはしたことないですね。
なるべく他人が読みやすいように心がけています
121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:24:43.30 ID:wYNLIKPx0
しかしフリーズバグとか笑えないバグが目立ちすぎる
現行機を扱いきれてないんじゃないか?
>>121
お金を出してくれる人たちの中には、
デバッグ作業というものが一番無駄な期間だと思っている人もいます。
そんなことするなら仕様を追加しろと。
フリーズバグなんかはそんな悲劇が起きたという証しだと思います。
125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:45:25.83 ID:PVh/OU6e0
言語はどんな順番で覚えていった?
>>125
言語は
C言語、アセンブラ、C++の順で覚えました。
PerlとJavaはちょっと知ってるくらい。
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/28(月) 23:49:14.26 ID:5IlnJi6V0
FF8のシステムはプロから見てどう思いましたか?
俺はカード精製とかジャンクションシステムとか大好きで、
ストーリーもりノア=アルティミシア説とかあって本当楽しいのに
リアルどころか2chでさえ酷評されてるので悔しいんです
>>129
FF8はあんまりやってないので分かりませんが、
ドローシステムのめんどくささはちょっと酷いと思いますよ。
あとは敵がどんどん強くなっちゃうこと、
ユーザーが頑張った事を無駄にしてしまうシステムは
同意できません。
頑張ったんなら褒めてあげないと。
134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:07:02.38 ID:fqBwDdmuO
大学一年ですがゲームプランナーになりたいと思ってます
ネットで採用情報を調べたら入社時から企画職として就くのと
プログラマーとして入社して適性を見られてからプランナーになる場合とで
分かれているようですがプランナーになるには具体的に
何が必要なのでしょうか?プログラミングは勉強したほうがいいですか?
>>134
なんか聞く相手を間違えているような気がするが、
プログラマーから見て、プランナーに望むことは
自分が考えた企画をきちんと周りの人に伝えることでしょうか。
後はほうれんそうがちゃんとできるようになること。
まぁ普通の社会人と一緒ですよ。
プランナーは特別な才能を持っている人というわけではありません。
135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:09:54.55 ID:6v6PtN8XO
なんでグランツーリスモはあんなに発売が遅れるんですか。
あまり延期すると買う気がなくなります。
>>135
むしろあれだけ発売延期が許されるのはうらやましいですね。
138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:22:24.01 ID:c3XgfWos0
ところで発売日が発表された時って、開発はどこまで進んでるの?
>>138
普通はもう完成間際っていう感じです。
ビッグタイトルでもない限り、雑誌に載った時点で
あとはデバッグだけって状態です。
139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:27:52.23 ID:HH0aybQI0
発売延期の違約金ってどんくらいなの
>>139
現場の人間にはお金の話はさっぱり伝わってこないです。
むしろ伝えないで。
143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:31:49.47 ID:mi2Akfs+0
もしバグが見つかってもそのまま売っちゃうことってある?
例えばスターオーシャン3とか
>>143
ゲームってのは発売日ぎりぎりまで開発作業をするわけではなくて、
通常は発売一カ月前にはデバッグも含めて作業は終了しています。
バグの種類にもよりますが、ゲームの進行に影響が出そうなバグを
見つけた場合は直します。
誤字脱字、一フレームなんか見えるくらいのバグはスルーしたりすることもあります。
それでも見つけられなかった致命的なバグがあれば、
それはもうなに言われてもしょうがない。ちゃんと伝わったかなぁ。
スターオーシャンは未完成品を大人の事情で出さざるを得なかったんでしょう。
144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:32:31.98 ID:KqSsmafW0
FFもDQもそろそろネームブランドに頼るのはやめたほうが良いと思う
てか冠つけないほうがいいゲームできるってマジで
>>144
スクエニも360に新規タイトル出してますよね?
でも売上は全然だめでしたよね?
そういうことです。
149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:48:27.36 ID:c3XgfWos0
>>
なるほど
発売日の公開については結構厳しい規定があるとか聞いたことあるし
本当に致命的ばバグが修正できないとかじゃない限り大丈夫なんだね
あともう1つ聞きたいんだけど
DSのソフト(ドラクエ9とか)で配信してるクエストってすでに
ソフトの中にデータが入ってたりするの?
ダウンロードクエストという形で解除してるだけなのか気になる
>>149
基本的にDSのソフトの中に新しくデータを
書き込むというのは不可能だったと思います。
だから最初からアリーナとかバーバラもソフトの中にいます。
ダウンロードしてるのはフラグを解除してるだけです。
147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:45:25.24 ID:6v6PtN8XO
数ある会社の中で、こいつらの技術スゲーみたいなとこありますか。
海外とかも含めてランクつけてくれるとありがたいです。
>>147
細かいランク付けはできませんが、
プログラミングの技術として海外のメーカーにはもう勝てないでしょう。
あちらではプログラミングの技術を学問として扱っているような感じなんです。
だからプログラマーの地位が高いのかなとも思います。
そのぶん日本のメーカーのアイデアの
豊富さは負けているとは思いません。
DSで大神が本当にあのグラフィックで
出せるのかがとても気になります。
148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:47:02.22 ID:iu11gews0
レイトン教授ってそろそろしつこいよな
>>148
はい。しつこいです。
でもイメージ戦略の上手さはもっと褒めてあげてもいいと思います。
150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:52:05.24 ID:29Yc236eO
大学3年のこの時期から目指すのは無理ですよね?
最近やりたいと思うようになったけどCが多少わかる程度だし
>>150
自分の経験談ですけども、プログラムは会社に入って覚えたようなもんです。
ポインタも理解していなかった。
これからの努力しだいでなんとでもなります。
理系の大学だったら数学力はウリになります。
153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 00:58:04.96 ID:kx9/hB2Y0
キャラの声にイケメン俳優とかアイドルを起用するゲームあるけど
何がどうなってそんな事になるんだ?やっぱり金の問題?
>>153
ちょっとでも話題になって欲しいからだと思います。
広告費の一部みたいなもの。
ただカプコンの俳優の使い方はよくわからない。
ロストプラネットを買う客はイ・ビョンホンを知らないだろうに。
156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:02:03.75 ID:6v6PtN8XO
よくPSPとかでもアップデートとかでいろんな機能追加されたりしてるじゃないですか。
あれすごい不思議なんですけど、なんであんなことができるんですか。
>>156
あれ凄いですよねぇ。自分も感心します。
アップデートしているのはファームウェアというもので、
プログラムを書き換えてます。
おそらくアップデートすることを前提に
機能を追加できるような余裕を持たせていたんだと思います。
ハード屋さんはそこら辺が凄い。
157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:03:00.88 ID:29Yc236eO
今からやるとしたらやっぱりC++が良いですか?
情報学部で数学は結構取ってるけど…
>>157
まずCをマスターした方がいいと思います。
ポインタ、ちゃんと理解してください。
C++をいきなり勉強しようとすると、あまりに意味不明な事が多すぎて、
パニックになるんじゃないかなぁ。
C++は言語として、ちゃんと理解して上手に使わないと威力を発揮しない言語です。
163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:12:49.74 ID:YUsaDqfn0
ディレクターになるにはどうしたらいいの?
>>163
会社に入って実績をあげて、周りの信用を得られたら
勝手になってると思います。
164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:14:52.01 ID:6v6PtN8XO
もし次世代携帯ゲーム機が出るとしたらどんなのがいいですか。
自分は今のPSPはなんかゲームしてるとギザキザしてるのが
すごい不満なのでそういったのを完璧に無くして欲しいです。
ギザキザは解像度ってやつが問題なんですか?
>>164
次世代かー
DS、PSPともに完成度はかなり高くなったんで、考えられないなぁ
DSはもう少しスペックアップ。
PSPは電池をもっと持つように。
ギザギザはいろいろ原因があるんで、なんとも言えませんが
なるべく無くそうと努力はしてます。
165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:18:19.50 ID:dXN5V2vX0
ポインタを理解するというのはどのくらいまでの理解を指してるんでしょうか
曖昧で構いませんので「この辺が分かってれば」というのがあれば教えてください
>>165
メモリに置いてある情報を扱っている事を理解して使えればOK
167 名前:1:2009/09/29(火) 01:31:59.41 ID:jt0yzfYK0
適当に書きましたが、下に書いたプログラムで起こっていることを
メモリとポインタという言葉を使って説明できればまずは第一段階突破かな。
void funcA( int * a)
{
*a = *a + 1;
}
void funcB(int a)
{
a = a + 1;
}
int main(void)
{
int num_1 = 0;
int num_2 = 0;
funcA(&num_1);
funcB(num_2;
return 0;
}
168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 01:46:58.60 ID:dXN5V2vX0
num_1のアドレスをfuncAに渡して直接加算、
num_2のコピーをfuncBに渡して加算した後返さず終了
って感じでしょうか。
独学で勉強した時にメモリのアドレスどうこうのあたりで
詰まった記憶が無いもので、「ポインタの何が難しいのか分からない」という
状況だったのです。
それでいて2chではよく「ポインタを理解していれば」と
聞く事が多いもので、もしかしたら初心者には
計り知れない何か難しい部分があるのだろうかと思って伺った次第です。
複雑なアルゴリズムでどうこうという話ではないようで安心しましたw
>>168
なるほど。
プログラムって理解できない人にはとことん理解できないものだから、
メモリのアドレスがすんなり理解できたのは、
プログラムのセンスがあるのかもしれない。
ポインタが自由自在に使えるということは、
プログラムとメモリの関係を理解していることになるんです。
ポインタを使うことの良いとこ、気をつけないといけないところ。
しっかり勉強してくださいね。
173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 02:01:57.49 ID:fk7b9vfE0
学校のライブラリ使って
PCゲームで3Dアクションと3Dダンジョン、おちものゲーム
ドコモのライブラリで携帯アプリを2つ
ライブラリ無しで2Dアクションを1つ
全部合わせて2年半で作ったけど
1年後就職できるかな
>>173
専門学校生ならば、
今すぐ就職試験を受けるんだ。
176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 02:08:25.90 ID:fk7b9vfE0
ありがとうございます
でも後期からまた2本作るんで
今はまだ就職したくないんです
>>176
無理にとは言わないけれど
会社に身を置く方が間違いなく能力を高められると思うんだ。
182 名前:1:2009/09/29(火) 02:22:17.24 ID:jt0yzfYK0
んじゃそろそろ寝るわー
気まぐれで立てた初めてのスレッドがこんなに続くなんて思ってなかった。
ゲーム関係の話できて面白かったよ!
また時間のある時にお話ししましょう。
185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/29(火) 02:40:18.74 ID:rjbqynC50
乙ー
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